РЕАЛЬНОСТЬ:


[Real life] - свободная очередность

devil | 21.06.98 Дра и Герми

mirror | 10.06.98 Ами и Вик

..верить | 28.06.98 Ал и Лета

Держись крепче | 20.07.98 Гер и Цилла

Правда наружу | 05.06.98 Даф и Джа

Пока жива | 15.06.98 Ами, Джа и Лиза

поморник | 04.08.98 Дра и Гарри

туманы.. | 15.07.98 Рэн и Тоши

Цена расплаты | 30.07.98 Ал и Люц



РЕАЛЬНОСТЬ 18+:


..anyone | 02.08.98 Фэй и Заб

one way.. | 10.08.98 Ал и Ами

..side..| 30.06.98 Фоули2

Ревность.. Дафна и Вальбурга

от ненависти.. | 03.08.98 Дра и Герми

сторона | 06.07.98 Дра и Люц

трилогия. том 1 | 19. 06. 98 Ами и Заб



МАХОВИК ВРЕМЕНИ:


Casus belli | 13.04.98 Ами и Милли

..остановилась | 10.01.98 Лиза и Бо



ЗЕРКАЛО ЕИНАЛЕЖ:


poison | 1996-1997 Дра и Герми



СЕЗОНЫ:




ОБЩИЙ РАЗДЕЛ:


Алфавитный указатель

Список заклинаний

Волшебные палочки



НЕОБЫЧНЫЕ МАГИ И СУЩЕСТВА:


Уникальные персонажи

● Вампиры

● Вейлы

● Ведьмаки

● Ведуньи

● Вудисты

● Некроманты

● Оборотни



ДИСЦИПЛИНЫ:


Зельеварение

Травология

УЗМС

Трансфигурация

Заклинания

● Виды магии

● Стихийная магия

● Магия исчезновения

● Ментальная магия

● Магическая защита

● Артефакты

ЗоТИ

Темная магия

● Темные существа

ТРиО

Демонология

Мифология

Древние руны

Нумерология

Астрономия

Прорицания

Колдомедицина

Квиддич

Маггловедение



ЗАКОНЫ МАГИЧЕСКОГО МИРА:


Устав школы Хогвартс

● Устав ордена Серых Рыцарей

● Устав ордена Черной Змеи

Устав Пожирателей Смерти

Устав Ордена Феникса

Органы управления

Статут о секретности

Уголовный Кодекс

Законодательный процесс

Судебные процессы

Закон об Аврорате

Дуэльный кодекс

Контракты



ИСТОРИЯ МАГИЧЕСКОГО МИРА:


Хронология

Книга легенд. Основатели

Знаменитые Волшебники

Топография

Хогвартс

Дурмстранг

Шармбатон

Министерство Магии

Гринготтс и экономика

Азкабан

Больница Святого Мунго

Ковены



КУЛЬТУРА И ОБЩЕСТВО:


Генеалогии

Профессии

Традиции и верования

Мода

Этикет

Сказки барда Бидля

Сладости и напитки


Приветствую, путник!
Присаживайся и выбирай свою карту.
Нам предстоит долгий разговор. Я вижу что избиты твои ноги,
но сколь бы долго ты не брел, по каким дорогам не блуждал, однажды, все они приводят к порогу дома. Так выпьем же за встречу! И, надеюсь, никогда не осушим кубков хмельных на прощанье. Отбрось сомненья, скажи мне лишь имя свое, а я – подарю тебе вечность. Но вот покоя, увы, не обещаю. Зато, будет весело.
Сыграем? Надеюсь, ты готов.

NC-21 | АU с 1997 года | В игре: август – октябрь 1998

A.Dolohov     A.Merder     P.Parkinson     D.Malfoy
ВНЕХИ
ПЕРСЫ
АКЦИИ
СЮЖЕТ
ДНЕВНИК
ОБЪЯВЫ ОТ АМС


ФЛУДЕР
ЦИТАТА
АКТИВИСТ
1
Выкл. снег

HP: Hypnotic Panopticon

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » HP: Hypnotic Panopticon » Каминная сеть » Сайрон: Осколки всевластия


Сайрон: Осколки всевластия

Сообщений 1 страница 18 из 18

1

http://s43.radikal.ru/i099/1404/99/96ae18edd44b.png
Сайрон: Осколки всевластия

Этот мир был рожден из тьмы и битвы для того, чтобы стать игрушкой в руках бессмертных. Но оковы не могут удержать тех, кто жаждет свободы. Боги уничтожены и на руинах старых королевств возводятся новые. В этом круговороте жизни возможно все  Отныне богов нет и их власть находится  в руках смертных. Одна песчинка здесь решает судьбы королевств, один осколок может ознаменовать победу или поражение. Свет и тьма спрятались под масками и в страхе смотрят на игры тех, кого даже не должно было быть. Забудьте привычное понятие добра и зла, грань между ними разрушена давно. Есть только причины и следствия, а между ними выбор, который делает каждый сам за себя. Древние расы здесь борются за то, что когда-то было великими богами и само понятие добра и зла потеряли свое значение в калейдоскопе событий. Этот авторский мир обширен и открыт для всех. Выберите свою судьбу и измените мир так, как вы того пожелаете.
НА НАШЕЙ РОЛЕВОЙ ВАС ОЖИДАЮТ:
-Нелинейный сюжет, где игроки сами влияют на события мира, и где нет априори правильного решения. Остановите злого мага, что пытается вернуть драконов в дикое состояние и разрушьте древний артефакт. Но если вы это сделаете, взрыв уничтожит половину королевства. Оставьте все как есть, сохраните осколок, и обращенные драконы навечно останутся безмозглыми тварями. Выбор сложен и неоднозначен
-Уникальные расы, которые не оставят никого  равнодушным. Вы хотите сразу же ощутить себя в шкуре нескольких существ? Попробуйте роль многоликого – раса, которая меняет свои облики и не привязана к одной внешности.
-Подробно прописанная мат. часть, где вы сможете найти ответы на все интересующие вас вопросы.
-Отзывчивая, профессиональная администрация, которая ответит на все ваши вопросы, поможет влиться в игру, а так же при необходимости подобрать роль.
-Для новых игроков существует система курирования. Если вы считаете, что не сможете сами разобраться в Сайроне,  то наши профессиональные кураторы ответят на все вопросы.
-Активный флуд с веселыми игроками, которые помогут вам скрасить время ожидания поста
-Активная игра, скорость которой зависит сугубо от вашего желания
-Интересные вакансии и акции, которые позволят вам занять видное положение в мире, а значит, подарят возможность самому вершить его судьбу
Этот мир был рожден для войны и должен был пасть с ее окончанием. Но он существует вопреки всем пророчествам и правилам. И будем  существовать вечно. Ибо война никогда не заканчивается.

0

2

По городам Империи расползаются слухи о возрождении темной богини, которая является символом официально поддерживаемой в государстве религии. На этой религии держится власть жречества, которое имеет значительное влияние на все институты общества. Верхушка жречества немонолитна в своей сути и погрязла в декадансе, философия превалирует в мировоззренческой структуре религии, в виду чего жрецы только внешне поддерживают видимость ритуалов и поклонения, а сами пользуются всей полнотой власти и благами, исходящими из данной ситуации.

Тиграны Империи Сувуррии
http://s7.uploads.ru/C6MXP.png

Тиграны - гнев пустыни,  человекоподобная раса кошек, являющаяся воплощением страха и ужаса Сайрона. Они правят пустыней Эридии, они строят великолепные города и разрушают целые поселения. Их уклад жизни – строгая иерархия, где рождение и сила решает все. Основной их общества является религия и вера в кровавую богиню. Жрицы диктуют законы и вершат судьбы, а народ ведомый Праймом (императором и правителем пустыни) исполняет их волю. В настоящее время страна разделена на тех, кто верит в новое божество и тех, кто поддерживает старые порядки.

http://s4.uploads.ru/K3MVD.png
Шамайда

http://s4.uploads.ru/Kiu7O.png
Дж'Скар

http://s5.uploads.ru/MhVwA.png
Рашида

http://s5.uploads.ru/xM3Qu.png
Р'рату

http://s5.uploads.ru/8wK3B.png
Гроссман

Генералы Темной Богини
http://s7.uploads.ru/nrjlL.png
Аэри - демоны, боги, правители, работорговцы, сколько всего жуткого и ужасного в этом название. Эта раса многолика, каждый из ее представителей  уникален по-своему. Их истинные облики пугают мир, поэтому аэри используют искусные иллюзии. Когда-то их империя простиралась по всему миру, а легионы Алой Империи наводили ужас и страх, даже тиграны были их рабами. Амбициозные аристократы решили выступить на стороне темной богини, с ее помощью вернув былые владения.

http://s3.uploads.ru/QOI50.png
Азазель

http://s4.uploads.ru/MkdjC.png
Нэйтан

http://s4.uploads.ru/LzWkp.png
Агрон

http://s5.uploads.ru/edjDY.png
Алистар

http://s4.uploads.ru/JtKyp.png
Рейвен

0

3

В Мистриле идет политическая борьба между Стражами воспоминаний в лице Теон и советом в лице Архимага. Первые считают, что время ожидания должно подойти к концу, возродившаяся богиня - явный признак того, что мир меняется и следует предпринять важные действия. Вторые же уже грубо намекают, что их "богиня" - всего лишь жрица и что от священного трепета, до святотатства - пусть всего лишь в один росчерк пера.

Спарды Мистрила
http://s3.uploads.ru/q8JOR.png
Спарды – закрытая раса с прочными традициями и  развитой технологией.   Выглядят они как ангелы, но из ангельского у них разве что крылья, да жизнь в небесах. Их технологии – верх достижений Сайрона, то, что они считают обыденными для остальных – заоблачные мечтания и фантазии безумцев. Биоморфы – синтез машины и магии, которые используются повсеместно или как домашние питомцы или как оружие, кристаллы воспоминаний – способные хранить память целых поколений, кристаллы телепорты – что моментально перемещают в любую точку мира. Но за все это приходится платить. В Мистриле царит жесткая диктатура государства – воля народа и благо города ставиться выше личных интересов граждан. Все направлено на благо страны,  но это благо может легко сочетаться с интересами самих обитатели города.

http://sa.uploads.ru/FYV7Z.png
Анна Ривен

http://s1.radikale.ru/uploads/2014/6/12/175c56fed2b8706c0b75145f2742290e-full.png
Оливия Фъёрд

http://sa.uploads.ru/jXpf3.png
Арес Тариен

http://s1.radikale.ru/uploads/2014/6/12/1127a08bc243fd5bc00241d428297cc3-full.png
Мартис

http://s5.uploads.ru/mkEKw.png
Квертиас

Стражи  воспоминаний Мистрила
http://s7.uploads.ru/aGFfd.png
Наука и власть. Точнее, власть ради науки. Ищут и сохраняют осколки, в надежде воссоздать сестер. Существует две ветви организации: первая, так что бродят по земле и подчиняется аэри. Вторая - та что порит над облаками и внимает голосу мертвой богини. 

http://s4.uploads.ru/7ciMt.png
Теона

http://s4.uploads.ru/q9b0Z.png
Василина

http://s5.uploads.ru/o4Dqf.png
Симар

http://s4.uploads.ru/XbrAF.png
Арион

http://s4.uploads.ru/xq3m1.png
Каристон

0

4

Король умер, да здравствуйте король. Или может быть королева? Тело правителя еще не успело остыть ,как совет уже собрался на экстренное совещания решая вопрос, кто возглавит Деферанд в эти тяжелые времена. Пока семьи борются за трон, королева-вдова взяла на себя бремя правления страной. Ее положение шатко - ведь у четы так и не появилось наследника, хотя может еще не все потеряно? ведь есть еще и брат короля, что может занять трон.

Драконы королевства Деферанд
http://s3.uploads.ru/1uDLP.png

Драконы - Драконы – гордые и могучие существа, построящее свое государство много веков назад и ставшие великой силой. Их род многообразен, начиная от маленьких, что  уместятся на ладони, заканчивая гигантами, что размерами напоминают горы. Они живут долго и много видят. Семьи драконов – прочные кланы и рода, что крепко держаться друг за друга и помогают родственникам, их общество – это главенство старейших и образованных драконов, где король выполняет роль третейского судьи в дебатах двух партий.

http://s4.uploads.ru/leMKj.png
Элейрас  зу Нарит

http://s4.uploads.ru/4l6UW.png
Таэраль зу Даринейл

http://s5.uploads.ru/DOlVI.png
Элронд зу Даринейл

http://s5.uploads.ru/HaZ3u.png
Дэррос

http://s4.uploads.ru/mHWS1.png
Титарес зу Галеран

Нейтральные стороны конфликта
http://s2.uploads.ru/081Gw.png
Не всеми жителям королевства интересная борьба за власть. Есть и те, кого больше волнуют насущные вопросы. На фоне дворцовых интриг и розыска не остается не замеченным и злосчастные артефакт, приведшей к подобной неразберихи. Необходимо его восстановить и найти способ если не вернуть драконов к прежнему состоянию, то хотя бы взять под контроль.

http://i63.fastpic.ru/big/2014/1113/83/8407badd0e1d1e452f23e62d13e17c83.png
Ингварр

http://s4.uploads.ru/BI5fP.png
Лута

http://s4.uploads.ru/DvQwi.png
Гольнир

http://s7.uploads.ru/CDbev.png
Милора

http://s7.uploads.ru/DEmOi.png
Луар

0

5

Сайрон: Осколки всевластия
http://s3.uploads.ru/vU62N.jpg

Величейший Алхимик
http://s7.uploads.ru/fXsrP.jpg
Магистр Стражей Воспоминаний Аг’кхала, ученый, интриган и манипулятор, форсирует весь научный прогресс государства в нужное ему русло, алхимик-изобретатель, некогда наемник, соправитель Темной Богини, Трибун, одна из частей Аграила де Луавазье.  Уверенный в результате, Луавазье не остановится ни перед чем. На войне все средства хороши, а жизнь его - это всегда непрекращающаяся череда войн.

Демон ее величества
http://s6.uploads.ru/jxsy6.jpg
Пират. Достаточно известный в восточных морях капитан крупной эскадры. Правда, на данный момент он скорее предводитель небольшой шайки головорезов, бродящих по землям Тигранов. Генерал Шарисии. Для него нет большей радости, чем видеть страдания других существ, нет лучшего занятия, чем интриги и обман, нет слаще удовольствия, чем вступать в сражение и побеждать.

Мудрый шпион
http://s3.uploads.ru/TsCrS.jpg
Контрразведчик, мастер алхимик, Один из генералов Лже-Богини, Верховный жрец.Целеустремлённость. Скрытный. Отличная память. Лояльность. Внимательный. Вредных привычек нет. Беспощаден к врагам, ради выполнения цели готов на многое. Не отличается сентиментальностью, легко подавляет в себе в нужный момент гуманизм, ностальгию, и прочее ненужные эмоции и чувства.

0

6


ДОРОГУ ВАКАНСИЯМ И АКЦИЯМ!

http://s8.uploads.ru/OeEwi.png

Хотите сразу же оказаться в водовороте событий и активной игры?
В вашем распоряжении наши Акционные персонажи!
Короли и королевы, Гильдии и организации
Искатели приключение и просто мирные жители, Прямиком в сюжет


Хотите взять акционного персонажа, но нет желания писать полную анкету?

Вы можете воспользоваться нашей упрощенной анкетой!
Теперь вам достаточно просто описать внешность и характер персонажа, и он полностью в вашем распоряжении.
Кроме того, на форуме действует особое предложение: персонаж за пробный пост!
Не пропустите!

Сайрон  - это обширный мир с большим количеством игровых линий, активными квестами разной направленности, от поиска сокровищ и охоты на чудовищ до интриг и мирового заговора.
Сайрон – это корректная администрация, которая любит свой проект и уважает игроков.
Сайрон – это игра, в которой вы можете писать с подходящей для вас скоростью.

0

7

Академии магов давно уже пытаются найти свидетельства того, что же было во времена Богинь. Осколки, что являются наглядным доказательством, что истории о былых временах не сказки будоражат ученые умы. Сколько тайн может скрывать Сайрон? Сколько еще неизвестного скрывает земная твердь? Еще больший интерес подогревает случай, происшедший недавно: один охотник погнался за Кирри и провалился в яму, которая оказалась входом в пещеру подземных тоннелей, которые по их состоянию уже давно никто не пользовался.

Наемники
http://s6.uploads.ru/EzDKB.png
Воин - Воины могут быть кем угодно, от солдат до преступников. Некоторые ищут в приключениях возможность разбогатеть, когда другие используют свои умения для защиты невинных.

http://s6.uploads.ru/dUQzW.png
Джокер

http://s6.uploads.ru/bECvF.png
Ири

http://s4.uploads.ru/ToYN1.png
Маркус

http://s5.uploads.ru/rsJUe.png
Злой Рок

http://s4.uploads.ru/Th7op.png
Элика

Маги Ордена Радуги
http://s3.uploads.ru/cJH5j.png
Межгосударственный Орден Радуги - совет магов, который присуждает им плащи. В каждом городе открыто несколько филиалов Ордена - Школы Магии. В столице любой страны можно поступить в Академию. В школе обучаются, в среднем, около пяти лет, до голубого или зелёного плаща, после чего можно либо отправиться в столицу для дальнейшего обучения, либо остаться в родном городе и начать работать. Обучение в Академии платное, то бишь поступить туда могут лишь аристократы или дети из богатых семей. Но, при желании, можно поступить за бесплатно, при условии, что по окончанию обучения новоиспеченный маг будет около семи лет служить на благо Ордена.

http://s5.uploads.ru/kPKZS.png
Эйдис

http://s5.uploads.ru/rNnOZ.png
Асхана

http://s4.uploads.ru/7UCak.png
Антарас

http://s7.uploads.ru/waCZQ.png
Серэль

http://s4.uploads.ru/WjbD6.png
Рэмслер

0

8

Вперед к приключениям! Сто человек на сундук мертвеца!
Приключения всех мастей от банального: пошел за хлебушком, до жуткого: повстречал дракона.
Тихий отдых в деревне
http://s2.uploads.ru/A1nzM.png

В озерной деревни происходит встреча родственников, а именно: знакомство девушки с братом парня, я прилагающийся попыткой убийства и съедением или сожжением одного из родственников. А все начиналось с простого праздника.
И так, здесь играют:
Двейн Лоркан – кэлпи, он же молодой человек, спасающий даму
Кирани – огненная ведьма, угадившая в разборки двух кэлпи.
Зверь – планирующий поймать кэлпи для проведения ритуала.
Здесь ждут:
Наемников, которые готовы поймать остальных существ для ритуала.
Как поймать дракона
http://sf.uploads.ru/MCF7s.png

Веселая компания искателей приключений отправилась спасать деревню от злого дракона. Как все началось и чем все обернулось.
И так, здесь играют:
Адриан – бравый рыцарь
Кристель – сбежавшая леди
Натаниэль – алхимик самоучка
Здесь ждут:
Оставшуюся часть безумной команды

Гости и что от них бывает
http://s1.uploads.ru/43lBO.png

В небольшой деревеньки на болотах случилась эпидемия. А все началось с того, что ее глава попал в плен к некромантам, но спася, приведя в деревню чужаков. Теперь они отправляются на поиске лекарства к старой хижине на болотах, где когда-то жил маг.
И так, здесь играют:
Ннай – тот самый глава деревни
Элнир – один из чужаков
Здесь ждут:
Некромантов, которые хотят получить знания
Наемники и искатели приключений – желающий помочь деревне

Призраки Надежды
http://s8.uploads.ru/K2LxO.png

Владыка Нефрит согласилась привести странника на проклятый остров Надежды, где сокрыта тайна, пугающая даже самых храбрых и бывалых морских волков.
И так, здесь играют:
Катарина – Владыка Нефрит
Здесь ждут:
Команду корабля владыки Нефрит, а так же возможных обитателей острова

Одна организация за голову
http://sd.uploads.ru/vMPhf.png

Страж воспоминаний решил попробовать подмять под себя Псов Сайрона, для этого ему нужно просто доставить в орден убийцу  командора. Кто же ему помешает? Или же поможет?
И так, здесь играют:
Коэрхан – страж воспоминаний, убийца, шпион.
Здесь ждут:
Псы Сайрона – вас ждут в этом квесте с распростертыми объятиями
Наемники и искатели приключений – всех мастей, вас ждут здесь.

Как спарды ходят в гости
http://s1.uploads.ru/nreHL.png

Новоиспечённый Владыка Рабов, который даже не думал, что станет владыкой, по совместительству спард и шпион Мистрила решил воспользоваться приглашением Тамиора (Владыки Янтаря) и навестить его в торговой гильдии.
И так, здесь играют:
Леонат – новый владыка Жемчуг
Здесь ждут:
Спарды – те, кто хочет помочь своему собрату
Владыки – не упустите возможность веселья в компании Янтаря и Жемчуга
Воры, убийцы, шпионы – все те, кто могут помочь проникнуть в дом

0

9

Тайны Мадридского двора или интриги, интриги и еще раз интриги
В данном пункте мы рассмотрим сюжеты и игроков, связанные с политикой.
Король умер, да здравствует король!
http://s7.uploads.ru/RTXQU.png

Это, на мой взгляд, на данный момент самый безумный и развёрнутый сюжет о том, как за одни день развалить (или не дать развалится) государству. Речь идет о королевстве драконов, где после смерти короля творится черти, что и с боку бантик
И так, здесь играют:
Сальмарил – сидит в тюрьме в ожидание прекрасного принца. Ладно, не принца, но способа побега.
Йенар зу Харсан – настроил против себя пол страны (совет точно) и ищет способы решить проблему с государством и не дать ему развалится
Таэраль зу Даринейл – королева драконов. Стремиться удержаться на троне и найти убийцу короля.
Артанис и Алатор – сейчас находятся в осаде тремя драконами. Но вот какая из сторон предатели, вот в чем вопрос?
Линария – дракон на Тенебре, единственный, кто хоть как-то здраво пытается решить проблему. А именно исправить свою же ошибку.
Здесь ждут:
Генерала драконов – брат покойного короля и самый возможный претендент на трон
Драконов всех мастей – желающие спасти королевство или до конца его угробить, или стать правителями
Некроманты – способные под шумок отхватить кусок страны или же являющиеся одними из тех, кто расшатывает Деферанд
Охотники за душами – все-таки тут виноват еще и осколок. На Тенебре вам будут рады

Как построить Империю или как не дать узурпатору стать богом
http://s4.uploads.ru/cv3uW.png

Империя Суввури, жара «+ 50» в тени, не капли дождя и безумная женщина, намеревающаяся стать богиней. Ничего не напоминает? В нашем случае это попытка устроить возвращение богини Шарисии с последующим узурпированием власти (или возвращению к законным правителям) с какой стороны посмотреть.
И так, здесь играют:
Шарисия – дама с амбициями богини.
Хэйдрун – спард, который хочет разобраться в том, что творится
Агрон – ушлый аэри, примеривший на себя роль пророка
Шерхан – Законный правитель империи, в данный момент со своей армией направляется к Маршаре
Флориан Гаер – глава группы наемников в Вейтрале, который решили наняться на службу богине.
Здесь ждут:
Тигранов – желающие остановить безумие или наоборот присоединиться к новой власти
Генералов темной богини – пушечного мяса и элитных сил много не бывает.
Вейтральци – на прямую зависящие от стабильности в землях тигранов

Как поделить одно княжество на четверых
http://s1.uploads.ru/hqGAp.png

Кроу продолжают свою дележку, привлекая к себе все больше и больше внимание со стороны всевозможных субъектов. Еще бы в их разборки оказались замешаны: эльф – со стороны королевы, которая предоставила помощь Теодору, Лорд Протектор, который вряд ли откажет близнецам и Брут, не собирающийся упускать такую возможность расширить влияние.
И так, здесь играют:
Говард – стражник, сам того не ведая, оказавшийся в водовороте интриг, а всего-то согласился доставить посылку.
Здесь ждут:
Эльфы – на стороне Теодора Кроу
Лордов – готовых поддержать любого из претендентов
Владыки Брута – на стороне Кулла
Сами претенденты – куда же без них в таком деле
Наемники всех мастей – любой из возможных лордов готов принять ваш меч

0

10

http://s3.uploads.ru/S4Jy6.png
Огромный мир | Эпизодическая система | Захватывющий сюжет

Выбери свою историю:

Поиск древних артефактов- перечень квестов, раскиданных по всему миру с возможностью добыть легендарные артефакты. Сохранить и использовать их силу или уничтожить и спасти мир? Выбирай.

http://s0.uploads.ru/ESoND.png

http://sf.uploads.ru/FtAun.png


Битва за власть - противостояние политических элит, перерастающие в конфликты, затрагивающие все слои общества. 5 стран, 5 конфликтов, 5 невероятных историй любви и предательства. А на чьей стороне ты?

Собственные истории - сочини свою легенду, став героем или злодеем для отдельной личности или для целой страны.

http://s3.uploads.ru/lp8Ao.png

Создай собственного персонажа или выберите нужного в игре
Отправляйся на поиски приключений.

0

11


НАСЛЕДНИК ДОМА КРОУ И ЛЮБЯЩИЙ БРАТ РАЗЫСКИВАЕТ СЕСТРУ

http://s4.uploads.ru/JK5oA.png
Очаровательно нежное существо, чья красота пленяет и завораживает, ангел с волосами цвета лучей солнца, с белоснежной бархатистой кожей, высоким станом и обворожительной улыбкой. И, конечно же, большими чистыми голубыми глазами – эльфы и спарды и те меркли перед красотой Лукреции Кроу, но эта красота была ловушкой и обманом. Эта женщина с лицом небожителя была истинной дочерью своего отца, хитрой, расчетливой, мудрой. Уже в тринадцать лет она помогала в руководстве княжеством, вникая в тайные переписки и деловые письма. Она даже порой брала на себя смелость отвечать на некоторые из них в отсутствие родителя, и надо заметить, делала она это успешно. Но ум ее мог сравниться только с ее честолюбием, женщина в свои двадцать лет успела похоронить уже двух мужей, что при этом не оттолкнуло от нее вереницу поклонников. Светская львица, она одинаково умело пользовалась своей красотой, острым умом и смертельным ядом. Но разве кто-то поверит словам глядя на это чистое и нежное создание? Пожалуй, отдельной строкой стоит отметить ее отношение с братом, которые, по слухам уже давно были не братскими, да и смерть мужей Лукреции уже не казалась такой странной, если вспомнить характер ее брата. Корок не из тех, кто согласиться делить внимание сестры с другими мужчинами…

В данный момент этот игрок остро необходим для развития политической ситуации в стране. Простор для внутри- и даже внешнеполитических интриг огромный. Существует готовая анкета на персонажа. При желание игрока, анкета может быть изменена.

0

12


ТЕМНАЯ БОГИНЯ И ПОЛИТИК РАЗЫСКИВАЕТ МОГУЩЕСТВЕННОГО ДЕМОНА, СОПРАВИТЕЛЯ, УЧЕНОГО И ПОЛИТИКА

http://s4.uploads.ru/0CU1R.png
Любознательный еще с пеленок, Азазель сконцентрировал эту черту в своей половине личности и пронес в себе через всю свою жизнь. Удачным дополнением к ней стала целеустремленность (и порою просто упертость). Уверенный в результате, Луавазье не остановится ни перед чем, для его достижения. На войне все средства хороши, а жизнь его - это всегда непрекращающаяся череда войн. Может быть чертовски нагл. Но это следствие названных ранее черт. Внешне кажется нелюдим. Что порой верно. Просто нет вокруг него тех, кто был бы достоин обращения иного, нежели презрение. Но этого мужчина не показывает. Он учтив, галантен, воспитан. Но не стоит поворачиваться к нему спиной, если не ждете обнаружить в ней нож. Вы или полезны, как тот, кого можно использовать или материал для экспериментов.
Как ученый, предпочитает  анализировать ситуацию, а после делать выводы и, как следствие, что-то предпринимать. По натуре не слишком влюбчив. Конечно, за восемь с лишним столетий увлечений у Азазеля хватало, но «женой» его всё равно будет наука, а «любовницей» стремление к власти… И исключение пятидесятилетней давности Луавазье предпочитает не вспоминать.
Прекрасный боец ближнего боя. И его плюс не в физической силе, а в невероятной ловкости. Ведь, как ученому, ему известно, что порой достаточно и небольшого усилия, для того, что бы сдвинуть горы, главное правильно применить это усилие. Из оружия лучше всего обращается со стилетами, ножами и немалым спектром метательного оружия. Хороший стратег, сочетающий с этим умения лидера и оратора.Прекрасно владеет телом, находясь в демоническом обличии. Опытный анатом и врач. Превосходно знает строение тел многих живых существ. Прекрасный научныйный алхимик, достигший уровня мэтра. Артефактор с навыками специалиста. Поверхностно знаком с философской алхимией. Имеет врожденное отклонение – неспособность к телепатии, преобразовавшуюся в умение к манипуляциям с магнитными полями и, как следствие, к управлению металлами на макро уровне (без изменения свойств и количества вещества), а так же некоторому воздействию на живые организмы (самочувствие: воздействие на электрические импульсы тела и энергетика). В своих работах с металлами открыл способы получения переменного тока при помощи магнитных руд. На основе открытия сконструировал несколько приборов, вырабатывающих кратковременные разряды тока. Один из таких составляет часть его почти повседневного облачения - его перчатки соединены с несколькими миниатюрными медными катушками, закрепленными на спине. Разряд генерируется благодаря резкому перемещению некоторого количества металла вдоль позвоночника, сквозь катушки (средневековый электрошок).

В данный момент этот игрок остро необходим для развития политической ситуации в стране и мире. Простор для внутри- и внешнеполитических интриг огромный. Возможно наличие некой романтической ветки (по желанию игрока). Возможность ведения полномасштабных боевых действий (как против НПС, так и против игроков). Существует готовая анкета на персонажа. При желание игрока, анкета может быть изменена.

0

13

"Сайрон: Осколки всевластия" разыскивает
Эйлен де'Амаррие
http://s2.uploads.ru/t/a49BZ.png
Роль (должность, профессия, призвание): Мастер Охотник в ордене "Охотников за душами", двуликая
Основное место игры: Весь Сайрон.
Раса, пол, возраст, семейное положение: Полуэльф (человек + эльф), женский, около 120 лет (на вид от 18 до 25 в зависимости от наличия или отсутствия осколка), незамужняя.
Характер, предположительная внешность и личные данные:

Развёрнутое описание, личное видение персонажа

Семья, чьё имя едва ли знакомо было Терре. Мелкие дворяне, взращённые торговлей и войной, де'Амаррие едва ли могли рассчитывать на земли иль власть. Они жили на отшибе мира, в глуши Террийского юга, вращаясь лишь в узком круге таких же знатных изгоев. И едва ли стоило ожидать шанса прославиться, не родись в одной из грозовых ночей Эйлен. Малышка, невиданной красоты, она в первые же мгновения покорила сердца родителей и слуг, вселяя в сердца их чувство прекраснейшего творения. Дар невиданной красоты.
Шли годы, ребёнок превратился в прекрасную девочку, а после в девушку, один лишь взгляд которой способен был выжечь в памяти эту бесконечность красоты. Красота была её всем: она видела её в себя и лишь совершенствовала изо дня в день, обличая слова в замысловатую вязь образов, а поступь - в танец зверей и птиц. Эйлен была самим воплощением искусства, с головой погружаясь в рисование и танец, в пение и литературу. И пришла в её родовое поместье слава и богатство: и нищий рыцарь, и герцог преклоняли пред девушкой колено, прося её руки. Но Эйлен была погружена лишь в созерцание Красоты, которой она жаждала наполнить весь мир. Ей не нужны были богатства и власть, её тянули опасности и сладкая свобода, кою она творила в рисунках и рассказах.
Но зло не нужно искать - оно само стучится в дверь. На пороге её поместья стоял он, лишённый всякого понимания красоты и свободы. В нём бушевали лишь жажда власти и наслаждений. И самое страшное - в его руках чёрным блеском драгоценного камня плескалась та сила, чтоб вершить любой угодный ему суд. Но девушка отказала и ему в обладании собой, чем перечеркнула историю собственного дома. Разгневанный монстр без особого труда перебил напуганную охрану, а после принялся за родных Эйлен, опустошив поместье. Девушка пережила эту бойню, монстр лишил её всего, что было ей любо, а после и того, за что любили и её. Острый кинжал плясал над её лицом, а огонь уродовал кожу тела. И в конце он оставил её пред зеркалом, чтобы Эйлен в минуты губительного пожара смотрела лишь на изуродованное отражение себя.
Момент, казалось бы, лишённый шанса на спасенье. Но Эйлен всё таки пережила пожар, попав в руки тому, кто не боялся огня и разрушений. Кто вынес её на себе из разрушающегося поместья и залечил её раны. Долгие месяцы он провёл у её кровати, возвращая целостность её телу и рассудку... насколько это было возможно. Не было более красоты: волосы не росли длиннее плеч да и весь шёлк растворился в огне, а многие раны на лице не спаслись от участи превратиться в шрамы. Жизнь Эйлен была сломана, но спаситель предложил ей отомстить. И они отправились в путь, чтобы спустя долгие годы испытаний и тренировок найти свою цель. Облегченьем была месть для девушки, но потом в руках её оказался камень. И пред глазами вновь пронеслась вся пройдённая боль. Но в отраженье камня она видела, как исчезают шрамы и становятся длинными волосы. Она вновь была прекрасна и юна, но эта красота звучала безумием в голове и болью в теле...
Эйлен приняла обет охотника, а Ивеллиос позволил оставить осколок. И с тех пор девушка служит делу борьбы со злом осколков, которые и лишили её прошлого, и дают возможность возвращать его.

Краткая фактическая часть

- Родилась в знатной, но бедной семье Терры.
- С самого рождения была прекрасна, чем покорила сердца родных, которые всеми силами оберегали её ото всякого труда и опасностей.
- Получила прекрасное образование и нашла в себе талант почти во всех сферах искусства.
- По достижение совершеннолетия красота Эйлен гремела славой на всю Терру и даже ближайшую заграницу. Дом де'Амаррие стал богат и влиятелен за счёт подарков, но Эйлен отказала всем, кто жаждал получить её в жёны.
- Один из отверженных оказался Стражем Воспоминаний и уничтожил родовое поместье де'Амаррие, оставив в живых лишь Эйлен, но жестоко её обезобразив.
- Ивеллиос спас девушку и залечил её раны, пусть и не мог вернуть былой красоты. Охотник согласился помочь Эйлен отомстить, тем более что сам преследовал Стража долгое время.
- За время путешествий бессмертный обучил девушку искусству боя и ремеслу охотников.
- После уничтожения Стража, девушка, свершив свою месть, предпочла остаться с Ивеллиосом и принести клятву ордену.
- Эльф же оставил Эйлен осколок, который возвращал девушке былую красоту, но ценой тому боль в старых ранах и изредка проявляющийся безумный голос в голове.
- Спустя некоторое время девушка стала мастером ордена, а еще позже продолжила путь охотника без наставника.

Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр? Одна из учеников Ивеллиоса, охотник в вечной борьбе с самим собой.

Пожелания к игроку: Для игрока я оставляю простор трактовок персонажа в плане событий биографии и некоторых черт характера, но хотелось бы оставить в обязательном порядке вечный внутренний конфликт красоты и уродства, добра и зла, то есть с вечным внутренним монстром. Персонаж задуман как вечно размышляющий собеседник моего героя, а отношения между ними тоже хочется видеть непростыми.

0

14

Охотники за душами

http://s1.uploads.ru/JHcUD.gif
Основная статья

Цель: Одна из древнейших организаций Сайрона и, по сути, одно из малых непризнанных государств. На протяжение 6 тысячелетий с начала Эпохи Владык занимаются поиском и сбором осколков душ богинь. Делается это ради того, чтобы уберечь людей от их воздействия, которое рано или поздно берёт контроль над рассудком.
Подразделения:
Охотники - Основная часть организации, занимающаяся поиском осколков и уничтожением по возможности и необходимости.
Око - шпионская сеть ордена.
Каратели - тайная организация убийц внутри ордена.
Перо - орден охотников-учёных, занимающихся исследованием магии и технологии.
Стражи - строго военизированная часть Охотников.
Путь - контрабандисты и пираты, действующие в интересах Охотников за душами.

Организация разыскивает

Крейн  | Хладный (человек-вендиго)| Мастер Охотник в ордене "Охотников за душами"Эйлен де'Амаррие| Полуэльф |  Мастер Охотник в ордене "Охотников за душами", двуликая"Луар | Дракон | Магистр Охотников за душами, шаман"

0

15


ДОРОГУ ВАКАНСИЯМ И АКЦИЯМ!

http://s1.uploads.ru/PqAd8.jpg

Хотите сразу же оказаться в водовороте событий и активной игры?
В вашем распоряжении наши Акционные персонажи!
Короли и королевы, Гильдии и организации
Искатели приключение и просто мирные жители, Ждет соигрок


Хотите взять акционного персонажа, но нет желания писать полную анкету?

Вы можете воспользоваться нашей упрощенной анкетой!
Теперь вам достаточно просто описать внешность и характер персонажа, и он полностью в вашем распоряжении.
Кроме того, на форуме действует особое предложение: персонаж за пробный пост!
Не пропустите!

Сайрон  - это обширный мир с большим количеством игровых линий, активными квестами разной направленности, от поиска сокровищ и охоты на чудовищ до интриг и мирового заговора.
Сайрон – это корректная администрация, которая любит свой проект и уважает игроков.
Сайрон – это игра, в которой вы можете писать с подходящей для вас скоростью.

0

16

Дети Зарака

http://s1.uploads.ru/vheur.gif
Основная статья

Цель: Крупнейший некромантский орден. Занимаются убийствами любых людей и нелюдей в любой форме, помощью в разжигании войн, в том числе и гражданских.
Подразделения:
Первенцы Всевластного - террористическая организация, действия которой направлены на уничтожение государств живых и образование Царства Мертвых. Именно эта организация занимается заказными убийствами, организованными наступлениями, подрывной деятельностью.
Побратимы Смерти - Полностью вовлеченная в науку и изучение некромантии ветвь, старающаяся вывести новые виды нежити, заклинаний, путей бессмертия. Их в меньшей мере интересует происходящее в мире - политика, экономика, общественность их не волнуют. Для каждого уважающего себя Побратима главной целью в жизни являются его научные изыскания.

Организация разыскивает

Алдуин Зу Муарит|Драконлич|монстр из топей, некромаг ордена Зарака, архимаг НекромантииДарион|Вампир| Пробуждающей детей Зарака, некромант, «хозяин» АлдуинаМихилена|Спард| Некромаг, Член Детей Зарака

0

17

http://s010.radikal.ru/i311/1607/fc/ee86eb5f3c35.jpg
http://s020.radikal.ru/i715/1608/3d/8193f0ddc5cb.png  http://s014.radikal.ru/i329/1608/ae/ee90e7fcb5e5.png  http://s019.radikal.ru/i615/1608/0a/638bdce82526.png
http://s61.radikal.ru/i174/1608/f9/c8fa6b5eaf64.png
http://s19.radikal.ru/i192/1608/dc/444d909c0086.png

0

18

Король эльфов в поисках двух очаровательных дам

Великая королева эльфов
(Тьма во плоти)

Глава светлой семьи
(Свет во плоти)

Нимиэль
http://s5.uploads.ru/mXVnU.png

Ксанафия*
http://s5.uploads.ru/foGvF.png

Надменная, жестокая, холодная королева эльфов вершит судьбу целого народа, повинуясь лишь своим темным интересам. Красавица с волосами цвета ночи, кожей, словно молоко и пронзительными глазами является воплощением смерти для всех врагов ее страны. В отличие от короля, она не связана правилами и законами, а если говорить еще точнее, если бы она следовала правилам, то никогда бы не получила корону. Нимиэль пришлось в прямом смысле пройтись по головам своих сестре и подруг, чтобы доказать право на власть. Зато теперь она – самая весомая и страшная фигура во всем Эльрате, и с ней боится спорить, даже король. К тому же вместе со своей сестрой, Главой семьи, Нимиэль представляет такую силу, какая доселе не появлялась в Эларии.

Милое хрупкое создание, она обезоруживает своей непорочной чистотой и светлой аурой, достойной обитателей высших планов. Но под внешностью глупой красавицы скрывается душа и разум старухи, видавшей не одну беду. Она беззаветно предана своему мужу, ради которого готова пойти на все и пусть он король и обязан служить своей стране, но Ксанафия всегда выступит на его стороне, даже если это будет означать беду для тех, кто доверил ей свои жизни. Семья для нее важнее всего на свете: долга, чести, власти, жизни. И поэтому девушка благодарна темным эльфам за то, что они берут основной удар войны на себя, хоть и считает их методы слишком жестокими.

Дополнительная информация
1. Персонаж принимается по упрощенной анкете (возможно по пробному посту)
2. Королева не является женой короля эльфов
3. Имеет сестру - главу темной семьи

Дополнительная информация
1. Персонаж принимается по упрощенной анкете
2. Является женой короля эльфов

Полезные ссылки
Раса | Страна | Магия |Сюжет | Описание мира

0


Вы здесь » HP: Hypnotic Panopticon » Каминная сеть » Сайрон: Осколки всевластия